衣谷三国 v0.1.2.81

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《衣谷三国》 一月一日震撼登场!
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衣谷三国 v0.1.2.81 更新

本次更新重点推进国风美术升级与战斗系统优化,主要包含七大模块:

一、 【重构角色创建系统】

1. 重置开局选项体系
2. 重制角色背景叙事文本
3. 优化属性分配机制
4. 调整初始装备配置
5. 新增国风风格父母角色模型

二、 【场景优化】

1. 城市场景国风化替换;
2. 城主府、地牢等场景国风化替换;
3. 国风城墙建模优化;
(注:城堡场景仍保留原版,后续版本将逐步更新) 。

三、 【BUG 修复】

1. 修复了武将在单挑时使用远程武器;
2. 修正单挑时,NPC 骑马 AI 异常规避行为;
3. 修正单挑时,如果有援军会不纳入观众状态;
4. 新增单挑限时机制 (300 秒)
5. 地图恶性 bug 修复;
6. 解决女性 NPC 无法册封独立家族问题
7. 优化竞技场武器平衡性

四、 【兵种革新】

1. 重置交州势力
-新增交州特色兵种体系,隐藏原汉军单位 (后续拟归属汉朝势力)
2. 全局兵种平衡
-削弱骑兵冲击力,强化雍凉/兖州骑枪长度
-新增突击型长枪兵 (反骑专精)
- 重构兵种克制关系:
◇ 骑兵→远程兵种
◇ 远程→长柄步兵
◇ 长枪兵→骑兵
◇ 剑盾兵→防御/攻城
- 增强白马义从骑射效能
- 重置东吴部队装备配置
- 统一战利品装备体系 (移除原版装备)

五、 【野怪调整】

1. 去除原 「北方氏族」 野怪,改为 「乌桓鲜卑部族」,加入乌桓兵线和鲜卑兵线。 (游牧民族将在后续版本继续调整);
2. 去除原版劫匪。新增汉军逃兵。战斗力 【极其低下】,但是人数较多,适合前期练兵和刷经验。新增汉乱军头领 (每队一人);
3. 黄巾兵种树重制。新增黄巾渠帅 (每队 1 人);
4. 小幅减少地图野怪部队数量;
5. 其他野怪装备微调。

六、 【武将调整】

1. 重构装备搭配逻辑
2. 新增专属神器与名马
3. 强化名将战力 (数值虽唬人,但实战其实没有那么可怕,提供一定挑战性)
4. 修复角色 ID 异常
5. 明确不同类型人物装备差异,区分主公、名将、文臣、武将等

七、 【武器装备调整】

1. 基于上个版本增加了 600+新装备;
2. 装备分类:
(1) 新增 【神兵】 系列武器,类似战团里的神器:
【神兵 III 】顶级神兵,顶级武将使用,极小概率击败该武将后掉落;
【神兵 II 】普通神兵,普通武将使用,小概率商店刷出,价值高昂;
【神兵 I 】入门级神兵,刷乱军头领或黄巾渠帅有小概率掉落。
(2) 新增 【神兵】 系列战马:
【神兵 III 】名马,顶级武将使用,骑术难度要求顶级;
【神兵 II 】顶级战马,普通武将使用,骑术难度要求 220 左右;
【神兵 I 】高级战马,普通武将使用,商店概率刷出,骑术难度 140 左右。
(3) 新增 【官用】 系列服饰:
商店无售。仅可在战后从地方俘虏武将身上缴获。
(4) 新增 【武库】 系列武器:
属于每个阵营的士兵制式装备,中等概率在商店刷出,且可作为战利品大量掉落。
3. 盔甲属性平衡;
对盔甲属性进行微调,下调部分重甲属性。
4. 为部分野怪、乱军、游牧兵制作特殊低级装备,以降低新手玩家初期刷野怪难度;
5. 交州顶级弓箭手增加火毒箭,交州巫师增加群伤效果。

八、 【其他调整】

1. 完善国风 UI
2. 调整了长杆武器的握持方式;
由于骑砍 2 原版的长杆武器左右横着拿的方式,不符合中式古战场军阵的长枪握持方式
调整为枪尖向前戒备的长枪握持方式,以改善军阵效果。
3. 调整部分武器的击倒、落马、击退效果;
4. 不同阵营的武器特色区别化;
5. 部队模板微调,减少低级兵和顶级兵的比重,增加领主部队兵种多样性。
6. 添加了一个彩蛋,玩家可凭此获取启动物资

【模组兼容指南】

■ 推荐兼容:
√ 斩首断肢 DismembermentPlus
√ 战场举旗 RaiseYourBanner
√ 野战火把 RaiseYourTorch
√ 战场火箭 PerfectFireArrows

■ 风险兼容:
◇ 音乐 MOD(可能音效丢失)
◇ 装备包 (影响性能,慎用)

■ 明确冲突:
× 剧情/大地图类 MOD
× 兵种调整类 MOD

【目前仍待修复的问题】

1. 在武将装备界面快速多次切换装备造成 CPU 满负荷并闪退 (该问题随玩家设备性能高而显著减少,目前无较好解决办法,);
2. 战场人数众多时,部分兵种分队有士兵原地站立的情况 (原版 bug,原因不明,后续会考虑对战斗 ai 进行优化);
3. 目前暂不支持骑砍原版的 NPC 任务,建议目前版本请暂时不做 NPC 任务。
4. 灭国存在可能性的崩溃 BUG 。

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提示:本文最后更新于 2025-04-12,如有错误或者已经失效,请留言告知。

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