衣谷三国v0.1.2.81
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衣谷三国v0.1.2.81更新
本次更新重点推进国风美术升级与战斗系统优化,主要包含七大模块:
一、【重构角色创建系统】
1.重置开局选项体系
2.重制角色背景叙事文本
3.优化属性分配机制
4.调整初始装备配置
5.新增国风风格父母角色模型
二、【场景优化】
1.城市场景国风化替换;
2.城主府、地牢等场景国风化替换;
3.国风城墙建模优化;
(注:城堡场景仍保留原版,后续版本将逐步更新)。
三、【BUG修复】
1.修复了武将在单挑时使用远程武器;
2.修正单挑时,NPC骑马AI异常规避行为;
3.修正单挑时,如果有援军会不纳入观众状态;
4.新增单挑限时机制(300秒)
5.地图恶性bug修复;
6.解决女性NPC无法册封独立家族问题
7.优化竞技场武器平衡性
四、【兵种革新】
1.重置交州势力
-新增交州特色兵种体系,隐藏原汉军单位(后续拟归属汉朝势力)
2.全局兵种平衡
-削弱骑兵冲击力,强化雍凉/兖州骑枪长度
-新增突击型长枪兵(反骑专精)
- 重构兵种克制关系:
◇ 骑兵→远程兵种
◇ 远程→长柄步兵
◇ 长枪兵→骑兵
◇ 剑盾兵→防御/攻城
- 增强白马义从骑射效能
- 重置东吴部队装备配置
- 统一战利品装备体系(移除原版装备)
五、【野怪调整】
1.去除原“北方氏族”野怪,改为“乌桓鲜卑部族”,加入乌桓兵线和鲜卑兵线。(游牧民族将在后续版本继续调整);
2.去除原版劫匪。新增汉军逃兵。战斗力【极其低下】,但是人数较多,适合前期练兵和刷经验。新增汉乱军头领(每队一人);
3.黄巾兵种树重制。新增黄巾渠帅(每队1人);
4.小幅减少地图野怪部队数量;
5.其他野怪装备微调。
六、【武将调整】
1.重构装备搭配逻辑
2.新增专属神器与名马
3.强化名将战力(数值虽唬人,但实战其实没有那么可怕,提供一定挑战性)
4.修复角色ID异常
5.明确不同类型人物装备差异,区分主公、名将、文臣、武将等
七、【武器装备调整】
1. 基于上个版本增加了600+新装备;
2. 装备分类:
(1)新增【神兵】系列武器,类似战团里的神器:
【神兵III】顶级神兵,顶级武将使用,极小概率击败该武将后掉落;
【神兵II】普通神兵,普通武将使用,小概率商店刷出,价值高昂;
【神兵I】入门级神兵,刷乱军头领或黄巾渠帅有小概率掉落。
(2)新增【神兵】系列战马:
【神兵III】名马,顶级武将使用,骑术难度要求顶级;
【神兵II】顶级战马,普通武将使用,骑术难度要求220左右;
【神兵I】高级战马,普通武将使用,商店概率刷出,骑术难度140左右。
(3)新增【官用】系列服饰:
商店无售。仅可在战后从地方俘虏武将身上缴获。
(4)新增【武库】系列武器:
属于每个阵营的士兵制式装备,中等概率在商店刷出,且可作为战利品大量掉落。
3. 盔甲属性平衡;
对盔甲属性进行微调,下调部分重甲属性。
4. 为部分野怪、乱军、游牧兵制作特殊低级装备,以降低新手玩家初期刷野怪难度;
5. 交州顶级弓箭手增加火毒箭,交州巫师增加群伤效果。
八、【其他调整】
1.完善国风UI
2.调整了长杆武器的握持方式;
由于骑砍2原版的长杆武器左右横着拿的方式,不符合中式古战场军阵的长枪握持方式
调整为枪尖向前戒备的长枪握持方式,以改善军阵效果。
3.调整部分武器的击倒、落马、击退效果;
4.不同阵营的武器特色区别化;
5.部队模板微调,减少低级兵和顶级兵的比重,增加领主部队兵种多样性。
6.添加了一个彩蛋,玩家可凭此获取启动物资
【模组兼容指南】
■ 推荐兼容:
√ 斩首断肢DismembermentPlus
√ 战场举旗RaiseYourBanner
√ 野战火把RaiseYourTorch
√ 战场火箭PerfectFireArrows
■ 风险兼容:
◇ 音乐MOD(可能音效丢失)
◇ 装备包(影响性能,慎用)
■ 明确冲突:
× 剧情/大地图类MOD
× 兵种调整类MOD
【目前仍待修复的问题】
1. 在武将装备界面快速多次切换装备造成CPU满负荷并闪退(该问题随玩家设备性能高而显著减少,目前无较好解决办法,);
2. 战场人数众多时,部分兵种分队有士兵原地站立的情况(原版bug,原因不明,后续会考虑对战斗ai进行优化);
3. 目前暂不支持骑砍原版的NPC任务,建议目前版本请暂时不做NPC任务。
4.灭国存在可能性的崩溃BUG。
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